2009年9月29日 星期二

rotterdam 鹿特單

早在第二次世界大戰時,鹿特丹就因遭德軍的轟炸而全毀,鹿特丹人從瓦礫中重建起別具風格的建築,廣受世人矚目,被認為是現代建築的實驗場。

sl109

立體方塊屋(Cubic House)

sl110

鹿特單一角

sl111

鹿特單一角

sl112

 

前往鹿特單

2009年9月21日 星期一

Second Life 第二人生名人榜(二)

Adam Frisby 虛擬姓名:Adam Zaius

虛擬職業:DeepThink,房地產開發商

虛擬房地產大亨Adam Frisby 很早就學會了怎樣在Second Life中居住,而很多虛擬居民在此居住,跟在現實世界中完全不同。所以他的公司DeepThink投資了一條狹長的土地,在其上建起了一些稀奇古怪的玩意,比如海灘、火山和荒原。他的Azure島是Second Life中最令人賞心悅目的居住地。不過他也承認,把真實的錢財投入虛擬世界是有風險的,他說:“任何人要是以為任何時候虛擬世界都不可能崩盤,那他就是在自欺欺人。”

真實財富:弗裡斯比所擁有的土地的平均售價在132到330美元(每sim)之間。

Kevin Alderman 虛擬姓名:Stroker Serpentine

虛擬職業:斯特洛克玩具公司,成人娛樂

如果說Second Life的居民只對一件事感興趣,那就是性。Alderman的工作就是滿足這些人的需求。他的虛擬化身──Stroker Serpentine毋庸置疑地就是Second Life中的色情之王。最近他就在一些主流媒體上刊登了頭條位置的廣告,將他在Second Life裡的阿姆斯特丹紅燈區的地產以5萬美元的價格賣給了eBay上的一位買主。

真實財富:塞彭廷每天大約要出售40到50件頗受歡迎的成人用具,每件售價在20到40美元。

Peter Lokke 虛擬姓名:Crucial Armitage

虛擬職業:Crucial創意公司,服飾設計師

服裝設計師可能是虛擬世界中最賺錢的職業,不過競爭也很激烈。為了站穩腳跟,Crucial創意在Second Life中一氣開了70多家店面,還有更多的網點在規劃中。洛克的女性虛擬化身──Crucial Armitage就是一個善于經營的典範,她穿的鞋和靴子在虛擬世界中都很有名。

真實財富:Crucial創意出售的商品均價大約75美分;公司的年銷售額約為10萬美元。

 

Cristiano Diaz  虛擬姓名:Cristiano

虛擬職業:Snapzilla,SL相片共享服務;ANOmations,動畫片制作

克裡斯蒂阿諾"迪亞茲是藏在虛擬化身克裡斯蒂阿諾"午夜身後的企業家,由于他研發了Snapzilla,而被普遍認為是Second Life中的頂尖創新者。Snapzilla是一種軟件應用,可幫助用戶輸出和共享虛擬圖像。Snapzilla網站今年3月份的非重復訪問量高達675000,這個數字每個月大約會增加10萬。這種技術的成本使得其利潤較為微薄,但因為它在虛擬世界和Web之間建起了溝通的橋梁,估計其未來的增長會很迅速。

真實財富:每年的復合營業收入約為33000美元。

Adam Anders 虛擬姓名:Barnesworth Anubis

虛擬職業:Tableau,地產開發;Barnesworth Anubis,服飾商店

電子羊公司雖然為Second Life帶進來了很多最優秀的設計天才,但是它會允許其雇員在空閒時間經營自己的業務。亞當"安德斯就因Barnesworth Anubis而小有名氣,他還運營著Tableau地產,他的主要財富來源就是出售商鋪和住宅的預制件。此外,他還擁有一批家庭裝飾店和服飾店。

真實財富:安德斯每年的交易額大約為110000美元。

Second Life 第二人生名人榜(二)

Adam Frisby 虛擬姓名:Adam Zaius

虛擬職業:DeepThink,房地產開發商

虛擬房地產大亨Adam Frisby 很早就學會了怎樣在Second Life中居住,而很多虛擬居民在此居住,跟在現實世界中完全不同。所以他的公司DeepThink投資了一條狹長的土地,在其上建起了一些稀奇古怪的玩意,比如海灘、火山和荒原。他的Azure島是Second Life中最令人賞心悅目的居住地。不過他也承認,把真實的錢財投入虛擬世界是有風險的,他說:“任何人要是以為任何時候虛擬世界都不可能崩盤,那他就是在自欺欺人。”

真實財富:弗裡斯比所擁有的土地的平均售價在132到330美元(每sim)之間。

Kevin Alderman 虛擬姓名:Stroker Serpentine

虛擬職業:斯特洛克玩具公司,成人娛樂

如果說Second Life的居民只對一件事感興趣,那就是性。Alderman的工作就是滿足這些人的需求。他的虛擬化身──Stroker Serpentine毋庸置疑地就是Second Life中的色情之王。最近他就在一些主流媒體上刊登了頭條位置的廣告,將他在Second Life裡的阿姆斯特丹紅燈區的地產以5萬美元的價格賣給了eBay上的一位買主。

真實財富:塞彭廷每天大約要出售40到50件頗受歡迎的成人用具,每件售價在20到40美元。

Peter Lokke 虛擬姓名:Crucial Armitage

虛擬職業:Crucial創意公司,服飾設計師

服裝設計師可能是虛擬世界中最賺錢的職業,不過競爭也很激烈。為了站穩腳跟,Crucial創意在Second Life中一氣開了70多家店面,還有更多的網點在規劃中。洛克的女性虛擬化身──Crucial Armitage就是一個善于經營的典範,她穿的鞋和靴子在虛擬世界中都很有名。

真實財富:Crucial創意出售的商品均價大約75美分;公司的年銷售額約為10萬美元。

 

Cristiano Diaz  虛擬姓名:Cristiano

虛擬職業:Snapzilla,SL相片共享服務;ANOmations,動畫片制作

克裡斯蒂阿諾"迪亞茲是藏在虛擬化身克裡斯蒂阿諾"午夜身後的企業家,由于他研發了Snapzilla,而被普遍認為是Second Life中的頂尖創新者。Snapzilla是一種軟件應用,可幫助用戶輸出和共享虛擬圖像。Snapzilla網站今年3月份的非重復訪問量高達675000,這個數字每個月大約會增加10萬。這種技術的成本使得其利潤較為微薄,但因為它在虛擬世界和Web之間建起了溝通的橋梁,估計其未來的增長會很迅速。

真實財富:每年的復合營業收入約為33000美元。

Adam Anders 虛擬姓名:Barnesworth Anubis

虛擬職業:Tableau,地產開發;Barnesworth Anubis,服飾商店

電子羊公司雖然為Second Life帶進來了很多最優秀的設計天才,但是它會允許其雇員在空閒時間經營自己的業務。亞當"安德斯就因Barnesworth Anubis而小有名氣,他還運營著Tableau地產,他的主要財富來源就是出售商鋪和住宅的預制件。此外,他還擁有一批家庭裝飾店和服飾店。

真實財富:安德斯每年的交易額大約為110000美元。

Second Life 第二人生名人榜(一)

在sl賺到白花花美金的人堪稱名人,以下讓我們來看看這些名人為啥在sl成名及他們的事蹟。此資料轉自網路。

Ailin Graef 虛擬姓名:鐘安舍(Anshe chung)

虛擬職業:鐘安舍工作室,房地產開發

在兩年半的時間裡,這位華裔教師Graef成功地利用9.95美元的入門費創建了她的虛擬地產王國。曾經上美國TIME 時代雜誌封面,她在Second Life中的綽號為“洛克菲勒”,其動畫形象也是虛擬世界中非常有名的形象之一。圈內人稱她為冒險家,說她敢用1200美元到1600美元每sim(虛擬世界中的土地面積單位)的價格購買400sim的地產。

真實財富:她所積累的財富淨值已超過100萬美元。

Philip Rosedale 虛擬姓名:菲利普"林登 Philip Linden

虛擬職業:林登實驗室,Second Life的創建者和虛擬土地銷售代理

曾經擔任過Real Network公司CTO的Rosedale在創建了Second Life之後一砲走紅。Second Life雖說不是第一個虛擬世界,但其發展的速度卻十分驚人,其居民人數每年增長10倍。林登實驗室提供免費登錄,其主要收入來源在于每月9.95美元的收費用戶(附贈一小塊虛擬土地)。他那科幻小說般的三維形象──林登(綽號“總統”)更像是個外交官,整天都在忙著傾聽客戶們的抱怨,規劃著Second Life市政廳的建設。

真實財富:林登實驗室已從風投手中融資1900萬美元。截至今年2月,已有66800人開通了Second Life的收費賬戶,起步價為每月10美元,依此計算,林登實驗室僅在收費登錄這一塊就能入賬1000萬美元以上。

Reuben Steiger 虛擬姓名:Reuben Millionsofus

虛擬職業:MillionsOfUs,營銷咨詢

斯泰戈爾在林登實驗室著手創建Second Life的過程中便提前創建了自己的虛擬公司──MillionsOfUs,也因此掌握了很多虛擬活動的技能。MillionsOfUs可以說是虛擬世界中一批幫助現實世界的企業在虛擬世界中策劃營銷活動的公司中的先驅。他已簽下的客戶全是大名鼎鼎的企業,比如微軟、通用汽車、豐田、Sun、英特爾、可口可樂和華納兄弟等,而且看起來這種業務還沒出現放緩的趨勢。

真實財富:MillionsOfUs公司2007年的收入預計將達600萬美元

Sibley Verbeck 虛擬姓名:Sibley Hathor

虛擬職業:電子羊公司,營銷咨詢

《商業週刊》去年5月採訪電子羊公司的創始人Verbeck時,他還只有幾個雇員,如今他已經有了55個雇員。按他的說法,他的公司是為各種虛擬世界做“設計體驗”的規模最大的公司。凡貝克和他的團隊正負責把CBS、AOL/時代華納、路透社和索尼寶麗金帶入Second Life。他在Second Life中頭戴寬邊帽的化身形象哈瑟爾以及電子羊公司的品牌已經成為Second Life中最有名的標志之一。

真實財富:為企業構建一座虛擬的公司總部或者策劃一場交互式促銷活動,電子羊公司的收費大約為15000美元。

Alyssa La Roche 虛擬姓名:Aimee Weber

虛擬職業:Aimee Weber工作室,營銷咨詢;*PREEN*品牌服裝設計師

服裝設計師、藝術家、聚會策劃者、商業咨詢師,阿莉薩"拉羅徹靠著這些角色,再加上精通于在Second Life中如何作銷售而獲得了成功。一開始,她向各種虛擬化身兜售虛擬商標*PREEN*的服裝;然後以其化身形象──韋伯進入一家咨詢公司,她的真實世界的客戶有IBM、NBC和美國服裝公司。其虛擬化身的典型標志是一對藍色的翅膀,很好地反映出她那活潑和古怪精靈的性格。

真實財富:現實世界的公司要為他們創建的虛擬建築物、腳本和活動主持支付3萬到10萬美元。她每個月大約會有二到三家新的企業客戶。

2009年9月19日 星期六

商店經營技巧!!

由於基於賣創意的原則上,sl裡商店成千上萬,更別說是產品。除了創意跟品質是一個商店的成功條件,但是沒有人知道的情況下,你的商品就有可能埋沒在這推陳出新的洪流中。所以如何讓你的商店,商品能夠推廣出去? 這也是一個很重要的工作。

相信大家看了很多sl致富的新聞,期許有一天自己也能在sl裡賺到錢,甚至當個專職的sl玩家。如果現在你創造的產品已有相當水準,這時後適當的行銷便能把你推向更高峰。

管理學大師 Michael poter  提出一般性競爭策略。目的是讓企業 降低成本,建立產品或服務的差異性,提升競爭優勢。我想這些觀念也能用在SL裡的商店經營。

全面成本領導 ( overall cost leadership)

降低成本是個一個企業永續經營的重要功課,在sl成本就是你創做的時間,有些人做一個裙子需要一周,有些人做一個裙子需要1天。時間就是金錢,如何降低你創作時間就是降低你的成本。

差異化 ( Differentiation) 

如何讓客人區別你的產品或服務 ? 在SL裡不只賣出實品也有賣服務。首先你要找到自己的品味跟風格甚至可以說是特異性。賣的東西太多太雜又沒有相關性,這是新手商家最容易出現的問題。就像是當你想找一個家具 ,你會跑去一間頭髮店去找? 當你找到了家具店,你要可愛風家具總不會跑去古董風家具店找,於是找個創作方向就重要。如果你找到了自己風格的方向,請持續下去。

焦點條件 ( focus)

在SL芸芸眾生中,要產生焦點在你的商店或商品,需要一點努力跟技巧。這時候除了客人口碑,也可利用廣告功能,SL官網的 event. SLX 付費廣告 , showcase.開放公開搜尋(一周30L).參加hunt , 不定時贈送免費產品。group (團)有時候也是個很好的工具,讓喜歡你產品或商店的客人,能適時追蹤你的產品及消息。

       以上的觀念希望對於你的生意有所幫助,也祝大家生意興隆。

2009年9月15日 星期二

如何做項練!!

先做一個物件,然後給上金屬圖片。sl100 

Tube

Size X: 0.010
     Size Y: 0.010
     Size Z: 0.010
     Hollow: 95.0
     Twist B: -360.0 (Note this is a negative number)
     Twist E: 360.0
     Hole Size X: 0.05
     Hole Size Y: 0.50
     Profile Cut B: 0.650
     Profile Cut E: 0.800

sl106

string objectName = "necklace silver";
     integer numObjects = 80;
     float xRadius = 0.09;
     float yRadius = 0.07;
     float flareAngle = 0;
     float bendCoefficient = 0.03; //saddle shape
     vector rotOffset = <90.0, 0.0, 0.0>;
     vector posOffset = <0.0, 0.0, 1.0>;

sl103

右鍵touch就會開始製做,完了以後連結全部。方便調整把looprezzer 放置中間做為主物件。收至庫存。

sl105 

看一下完成圖!! sl108前往索取項鍊製作素材

顏色尋找工具

sl99

點右鍵穿上。找到你要的顏色,按一下箭頭他就會跟你說你顏色的編碼。設計師的好幫手。

點我索取免費顏色尋找工具

temp rezzer 暫存釋放!!

如何使用:
放置暫存空間的物品你必須有複製和修改的權利。要使用,編輯物品要暫存並把它放回庫存。我建議重命名它,這樣你可以分類你所要的內容。創建另一個物件和編輯。添加程式Rezzed Object Script進該物體。觸摸對象選擇開關。一個對話框將會出現。打開rezzer,此時釋放之物件將隱形不可見。編輯rezzed物品,移動和旋轉到所需位置。物品必須距離程式10米以內。
注意:使用一個臨時rezzer不允許超過硬限制15,000物件一個SIM。它所做的是讓你“借”。查看“關於土地”一個臨時rezzer將只計算一個物件。以下我們來看看如何將一個林登娃娃變成只需要一個物件。

sl93

把要暫存的物品加入rezzed object script ,改個名子會比較好找。收到包包裡

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把剛收起的物件放近暫存箱

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右鍵touch選turn on ,哇哈 林登跑出來了,箱子變透明了。

sl96

要他站好請點暫存箱,按著SHIFT再點林登,旋轉到你想要的位子。sl97

來看看成品

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這樣只有計算一個物件,但是 300米以上不能使用。

1500個開放權限程式!!

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可以看見程式如何運作。有興趣的朋友可以研究看看。

點我索取1500開放程式

毛毛球教學!!

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首先我們先給物件一個圖片,複製一個以後CTRL+Z,兩個物件會重疊。sl86

 

把複製的物件z 旋轉90度。兩個物件連合

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再複製一次這次給45度,在結合一次。sl88

這次我們給x90度。 在與原來的結合。

sl89

來看一下成品。

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右方為飄動物件所做,飾品跟衣服經常用到。千萬別硬排會暈倒,簡單的指令就讓你有個可愛毛毛球,自己試看看八。

2009年9月14日 星期一

36生活大小事!!

     這一區分類為我的拉機區,專講一些生活瑣事無關SL。

2009年9月13日 星期日

把rl外形做成sl外形!!

sl84 前往3d外形

SL裡的CNN!!

前往 CNNsl83

太空體驗 !

前往太空館sl82

華麗歐式場景!!

前往觀賞!!sl81

台灣懷舊館!!

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前往台灣懷舊館

游戲把我自動登出!!

    SL有限定如果沒有動作會自動登出游戲,最長300秒。不過sl 有開放原始碼,所以你能改變這項限制。對於掛機賺錢的人很有用。CTRL+ALT+D  

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上方選項會多了advanced。把go away 前面那個x 點一下拿掉就可。

我的物件不見了!!

    有時後做東西物件會找不到,有時後並不是消失了,而是太小看不見或是隱形了。

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點一下方塊以後,按著滑鼠左鍵拖曳,這時後不管微形或是隱形物件都會被選中,這個功能很方便,尤其是新手經常把自己物件做到消失。

如何看見及製作隱形物件? 除了程式控制以外,可以調查物件之透明度。

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CTRL+ALT+T  隱形物件會以紅色標示sl76

如何創造物件!!

     看過SL裡眾多另人驚豔的作品,你也可以做到。首先知道物件是如何操作,很多作品都須要物件的組成。這是基礎請務必學會。

視窗中下方有一個build按下在點一下地上,這時後你有一個物件在地上。 也可以選擇基本外形,有圓形 正方形 橢園形………sl69

當你拉動顏色線軸物體會移動,

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按著CTRL,拉動顏色線軸物體會旋轉。sl71

按著CTRL+SHIFT,拉動顏色線軸物體會縮放,白色為整體縮放。

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按著SHIFT,拉動顏色線軸物體會複製物件。Ctrl+Z 其複製物件會與原來物件重疊。

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我的世界一片黑暗!!

       sl65_001

當我還是新人的時後,我的世界黑暗了三個月。這是新人常見的問題,大部份的區域設計是以白天為主,在sl可以隨心調整時間景色。讓你的世界明亮起來巴!!

sl66sl65_002

快捷鍵  CTRL+SHIFT+Y  白天    CTRL+SHIFT+N 傍晚

2009年9月12日 星期六

PS bling bling 亮晶晶教學!!

    夢幻系必需品,bling bling 亮晶晶,可應用在任何作品,特別是夢幻系的裝備,以下是簡易bling 圖片製作教學。

以指甲油為例,底圖為大紅色,再開一個新圖層,填入黑色。sl62

濾鏡→雜訊→增加雜訊。圖層改為加亮。sl63

再加上閃亮筆刷,完成圖。

sl64

黃金比例!!

它也是世界上最美的數據 黃金比例是一個定義為 (1+√5)/2 的無理數。(黃金比例=1.618030...是個無窮小數),古希臘人將「黃金比例」廣泛運用在建築、美術、雕塑、音樂當中,而且隨著科學的發展,科學家發現,「黃金比例」其實普遍存在於自然界裡,像植物的葉片、花瓣,還有螺類的生長曲線等等,黃金比例幾乎已可說是 深深和我們結合在一起。我相信這些數據能讓你作品更加美麗。

前往黃金比例網站

基於模型的關係,在sl東方外形是非常的難調。收集了各方對東方體型的數據,希望對你創做或是調整體型有幫助。

身高(cm) 150-155cm 160-165cm 165cm以上 身高(cm)
臉部
深7%
寬8%
長12%
深10.5-10.8cm
寬12-12.4cm
長18-18.6cm
深10.8-11.2cm
寬12.4-12.8cm
長19.2-19.8cm
深11.2-11.5cm
寬12.8-13.2cm
長19.8cm
臉部
寬>12%
長>15%
胸圍53% 80-82cm 82-85cm 87cm 胸圍>65%
乳下圍43% 65-67cm 67-69cm 71cm 乳下圍>50%
腰圍42% 63-65cm 65-67cm 69cm 腰圍>60%
臀圍57% 86-88cm 91-94cm 94cm 臀圍>67%
大腿肚圍32% 48-50cm 51-53cm 53cm 大腿肚圍>40%
小腿肚圍21% 32-33cm 34-35cm 35cm 小腿肚圍>25%


Golden Section
身高X%(舉例:160公分)
臂圍15%(24公分)
胸圍53%(85公分)
下胸圍43%(69公分)
腰圍42%(67公分)
臀圍57%(91公分)
大腿圍32%(51公分)
小腿圍21%(33公分)

標準體重(kg)=(身高-100cm)×0.9
標準上臂圍(cm)=  身高(cm)×0.15
標準臀圍(cm)=  身高(cm)×0.54
標準胸圍(cm)=  身高(cm)×0.53
標準腰圍(cm)=  身高(cm)×0.43
標準腹圍(cm)=  身高(cm)×0.457
標準大腿圍(cm)=  身高(cm)×0.26+7.8
標準小腿圍(cm)=  身高(cm)×0.21

2009年9月11日 星期五

如何打包商品出售?

sl61

1.按一下build再按一下地上,你得到一個方塊。滑鼠右鍵點擊,編輯edit。

2.在你的包裹 (inventory)找到你要出售之商品。滑鼠點一下,如果多樣商品請按著Shift然後按箭頭往下或往上,選取到的部分會變成淺藍色。

3.按一下淺藍色部分,滑鼠拖曳至方塊的content(最右邊那格)。

4.到圖片textures 給予商品圖片。如果是出售商品記得打亮(full bright)。

sl68

出售價錢部分底下還有三個小選項,

original=出售以後就沒有了

copy=出售物件拷貝

contents=出售物件裡面所有的東西。  通常我是選contents。

物件權限: modify改變,他人可拆解看見你物件如何生成。建議prims 物件最好能讓人MOD有時候會因尺寸關係 不適用。

如果是出售商品處碰此物件反應設為buy object… 購物模式較妥。

透明物件貼圖比較!!

sl58

    我們就玻璃部分探討一下。這些是我經過上傳了20張相同圖片不同做法的心得!!因為我們要討論透明部分對於其他物件的影響,所以我在中間放了叢花,這樣效果較為明顯!!正面先看他透明效果,但是對其他物件影響不大。

1.完全不透明為TGA格式。

2.透明度100%TGA 跟PNG結果相同。

3.智慧透明90%TGA。

4.智慧透明50%。

sl59

    現在把角度轉一下可以看見左邊太陽花呈現夾在物件中,隨著角度以及物件擺動其物件崁入越嚴重,中間太陽花也有相同問題但影響較小,最後一個太陽花也就是最右邊,完全沒有這種問題。也就是說平常我們用TGA還有PNG格式圖片在SL會造成穿透性。在SL很多東西都會需要縷空的部分,如果沒有用智慧透明加以處理,就會造成物件互相影響,進而影響效果。sl60

     來看看上面兩個裙子,左邊是圖片沒有智慧處理,右邊是經過智慧處理。兩個物件都有簍空部分,左邊的裙子因為角度的關係,前方的透明群擺看不見,但如果你移動角度,他會出現, 變成是你正視角度的那一方消失。右邊經過智慧透明處理就沒有這種困擾。對於擺動的物件影響最大,尤其是頭髮。

   我發現很多台灣人做的東西都沒有做智慧透明,以致於影響作品效果,有空在寫如何製作智慧透明。

 

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